创建道具规则
注册制作道具名称,并用虚拟编辑流程附加 BCX 规则。
本页介绍如何注册一个制作道具名称,并使用 BCXIR 的虚拟编辑流程为其附加 BCX 规则。
注册表
你创建的每条道具规则都保存在本地注册表中,按你的成员编号作为键:
localStorage["BCXIR_registry_<MemberNumber>"]
每个条目包含:
| 字段 | 含义 |
|---|---|
| 名称 | 要匹配的精确制作道具名称。 |
| 启用 | 该条目是否参与匹配 / 分享。 |
| 仅自己 | 开启后,规则只对你生效,绝不分享给其他玩家。 |
| 规则数量 | payload 中包含的 BCX 规则条数。 |
| 更新时间 | 最近编辑的时间戳。 |
创建条目
- 打开
BCXIR Settings→ 道具规则。 - 选择创建 / 添加,输入与游戏中完全一致的制作道具名称。
- 系统会创建一个启用的新条目,带有一个合法但为空的 payload,随时可编辑。
在道具规则列表中,你还可以对条目执行重命名、复制、启用 / 禁用、删除、匹配测试和同步。

使用虚拟编辑角色编辑规则
选择 Edit BCX Rules(编辑 BCX 规则) 会启动一个编辑会话:
- BCXIR 激活一个虚拟 BCX 通信层,并创建一个临时的本地角色
BCXIR Authoring。 - 它打开该角色的信息表 → Rules,让你使用真正的 BCX 规则编辑器。
- 你在其中的所有操作都由内存中的虚拟规则存储在本地响应;不会向服务器发送任何内容,也绝不触碰你自己的 BCX。
在编辑器内,你可以使用编辑存储所支持的 BCX 规则功能,包括创建、删除和配置规则条件,以及 Rules 的全局配置。
当你选择 Finish / Save(完成 / 保存) 时:
- 虚拟规则会被导出为紧凑的 BCXIR payload。
- payload 会以你正在编辑的道具名称保存到注册表条目。
- 临时角色和虚拟通信层会被清理。
取消编辑。 如果出现问题,你可以在 调试 / 诊断 → 取消编辑(Cancel authoring) 中取消。临时角色和通信层会被移除且不保存。

仅自己条目
如果规则只供你自己使用、绝不分享,请将条目的**仅自己(Self-only)**开关打开。仅自己条目:
- 当你穿戴匹配道具时仍会应用到你身上。
- 绝不返回给请求该 payload 的其他玩家。
仅自己与分享如何交互,见分享与权限。
运行时如何匹配
当某件制作道具被穿戴时,BCXIR 会根据谁制作了它来决定行为:
- 由你制作 → BCXIR 读取你的本地注册表并按配置应用规则。
- 由他人制作 → BCXIR 检查你的本地缓存,必要时向制作者请求 payload(见分享)。
完整的运行时 / 恢复行为及存储细节,见工作原理。